Projets 2010


MobiSketch
Interaction orientée stylo pour la rétro-conversion et la composition de schémas et de plans en mobilité terrain
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Duo TV
Nouveaux services partagés et terminaux communicants au sein du Réseau Local Domestique Multimedia
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          Efficacité énergétique
Le projet « Tableau de bord à économie d’énergie » a pour but de définir les écrans de Gestion Technique de Bâtiment pour une incitation à l’économie d’énergie.En savoir plus
Ambiance sonore et oeuvres
Cette recherche, intitulée « Ambiance sonore & œuvres », vise à identifier les effets de l’un des principaux axes de différence entre une visite virtuelle et une visite en espace réel, à savoir la dimension sonore de l’expérience de visite.
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Les étudiants et internet
La Recherche sur les Etudiants de Bretagne et Internet (REBI) est un programme de recherche d’initiative régionale (PRIR) CREAD-ENST-M@RSOUIN, financé par le conseil régional de Bretagne jusqu’en décembre 2008.
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Animateur 2.0
L’objectif de ce projet est de dépasser la strict identification des fonctions et des rôles des animateurs d’espaces publics numériques (EPN) pour la mettre en regard des formations et des qualification proposées.
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E.Inclusion en Bretagne
A partir des travaux antérieurs du GIS M@rsouin, nous avons entrepris le développement et la structuration du réseau scientifique sur l’e.inclusion en Bretagne ainsi que sa mise en visibilité nationale et internationale.
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VESTA - Valorisation des Espaces Sociaux pour Travailler & Apprendre
Le projet VESTA vise à créer un « social game » dont l’objectif est de former par le jeu les assistants de vie. Ce « social game » les confrontera à diverses situations pouvant intervenir lors de la prise en charge de la personne dépendante. L’interaction dans cet univers virtuel, social et pédagogique a pour but de favoriser l’apprentissage par l’expérience.
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La RUCHE - Réseau social local rennais
Le site de « la Ruche » est un réseau social local dédié aux habitants de Rennes et de ses environs. Il permet aux internautes de communiquer des évènements en les géolocalisant sur une carte et créer des groupes de discussion. L’objectif de ce projet est de rendre le site accessible sur les téléphones mobiles et d’accéder à un service de réalité augmentée, ce qui serait un atout majeur dans le développement d’un site sur mobile.
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MIRIAD - Rechercher et développer des mesures d’efficacité publicitaire novatrices
Ce projet est notamment dédié à l’étude des bannières publicitaires insérées dans des contenus dynamiques. L’objectif des bannières publicitaires est d’informer les utilisateurs de l’existence de sites web commerciaux pour les inciter à les visiter.
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Campus Numérique - Améliorer un système de Visioconférence innovant
Ce projet est dédié à l’étude d’un système de visioconférence entre trois salles : Rennes, Lorient & Brest. La visioconférence est un système qui permet d’établir une communication audiovisuelle entre plusieurs interlocuteurs situés sur des zones géographiques différentes.
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Projets 2009 poursuivis en 2010
IDA – Innovation, Domicile & Autonomie
Pour le maintien à domicile des personnes âgées en perte d’autonomie

L’objectif du projet est de favoriser le maintien à domicile des personnes âgées le désirant en apportant, au sein du logement de la personne, un ensemble d’éléments lui permettant de continuer à vivre dans son environnement familier malgré son entrée progressive en dépendance.
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Usage des bornes automatiques
Mieux identifier quels sont les freins et leviers dans l’usages des automates interactifs d’information dans des lieux publics est essentiel pour adapter leur utilisation aux novices et notamment aux personnes âgés qui peuvent connaitre des difficultés d’apprentissage.
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Système d’Information Voyageurs Embarqué (SIVE)
L’information destinée aux usagers des transports collectifs se décline aujourd’hui le plus souvent sous la forme d’aide à la préparation du voyage (sites internet, bornes interactives) ou d’affichages dynamiques aux stations (signalétique aux arrêts de bus). SIVE aspire au développement d’un Système d’Information Voyageurs Embarqué en temps réel en diffusant une information multimédia et personnalisée.
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EDUCARE - Évaluation des Difficultés d’Usage des Contenus Audiovisuels et Rich Media pour l’Éducation
Évaluer les avantages et les inconvénients des technologies Rich Média afin d’améliorer leur efficacité et limiter leurs difficultés d’usage auprès de leurs futurs utilisateurs.
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ITI 2 – Interface Homme-Machine Tactiles Intuitives
ITI ou comment tenir compte des problématiques autour de l’aide au maintien à domicile des personnes âgées pour trouver des solutions simples et intuitives à des problèmes concrets.
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PARTAGE - Contrôle partagé entre conducteur et assistance à la conduite automobile pour une trajectoire sécurisée
PARTAGE traite de la coopération entre dispositifs techniques (automates d’assistance à la conduite) et conducteurs en y intégrant des questions cruciales de facteurs humains, comme par exemple celles concernant l’acceptabilité individuelle et sociale du partage de la commande.
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FOCALABE – FOCAlisation Attentionnelle et Brainstorming Electronique
Comment optimiser le travail collaboratif à distance et stimuler la créativité collective et l’innovation ? Telles sont les question auxquelles le projet FOCALABE cherche à répondre. Parce que le manque d’attention et la redondance dans les idées produites lors d’un brainstorming ont des conséquences négatives sur les performances, il convient de trouver les moyens de contrecarrer ces effets délétères.
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